第113章 绷不太住_游戏制作人的自我修养
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第113章 绷不太住

  [欧巴]

  “体验店这事儿,反正我就交给你俩了,选个好点儿的地址,引进所需设备,还要重新招募NPC,各种项目倒是可以慢慢开放,反正先规划好了就行。”

  “NPC?”唐玲一时没有转过弯来。

  “陪玩家们玩儿的员工,可不就是NPC么。”陆启道。

  “您这就去霓虹国撒手不管了啊?”李敏又问。

  “全交给你俩了,你俩就协商着来吧,也不是多大个事儿。”

  在场的几人其实都嗅到了一丝味道,差不多就是……“放权”?

  好像还真可以这么形容。

  以前陆总属于租赁或者购买个办公室,公司添置量车这种细枝末节的事情都要全程跟进的来着,意思不是说他一定会亲自到场,但一定会提前将方方面面都考虑清楚,也跟具体负责人进行细致讨论,而不是现在这样随口提了几个期望,然后就跑得远远的了。

  其实就公司里的这几个人而言,也一直觉得陆启的生活方式实在是太累了些,现在这种转变的趋势对公司而言暂时还不好说,但至少看起来对陆总自己是一件好事。

  “体验店的项目上,是不是也可以有一些别的?”李敏突然道。

  “直接说就行了。”

  “比如可以放置一些咱们的纪念品作为展示,比如公司成立以来一共发放过5套文化衫,从T恤到卫衣,《魂》的初火版,还有当时的一些手稿,美术组的雕塑,《魂》和《善见城》的金属母盘……”

  唐玲也补充道:“当初在D区16楼的时候,四十二幼年期同款两百来块的人体工学椅,陆总您办公室的那套茶具。”

  这玩意儿当时到期退租的时候,考虑到有些纪念意义,向房东买下来一些。

  “好呀,有空的话可以去江户神甲总部看看,人家大楼里有专门的一层博物馆呢,可以学学,虽然暂时咱们的东西跟人没法比,毕竟人家都五十年了嘛,咱们才哪儿到哪儿。”陆启点头赞同。

  大川一熊在博物馆里,还问他对于“霓虹游戏已死”有什么看法,当时把他给急得哟,把整个脑海都搜刮遍了。

  “还有还有,既然引进了动作捕捉设备,也可以弄几个摄像头,拿一套出来放在体验店里,让玩家们体验体验嘛。”

  “这想法更好,这个得做,一定要做。”陆启眼睛都亮了起来。

  他已经想象出店里的顾客们一个个地打造出属于他们自己的虚拟角色来了,先是3D扫描建成虚拟形象,自己捕捉的动作和表情,甚至自己给配音,总之就是一个数字化的自己。

  而且动捕那一套其实挺好玩的,尤其是吊威亚完成高难度动作的时候,陆启有很深的体会。

  要原始的模型和动作数据也行,录制视频也行,反正他们可以自己选择保存的方式。

  对于大多数普通玩家们来说,体验游戏他们司空见惯,但在四十二这里,他们更可以体验到游戏的制作流程。

  陆启补充了一句:“而且后续说不定后续还可以开放给其他使用咱们引擎的小型团队和个人游戏制作人呢”

  游戏体验店嘛,四十二这家线下店铺,本身也不是完全面向玩家的,还有那么多潜在的游戏研发团队。

  一时之间,餐桌上以来我往,一句接着一句的,都又变成了头脑风暴会议。

  “诶诶诶,不是只聊风月的么。”陆启提醒道。

  也亏他好意思,他自己瞎带的节奏,本来也没人聊工作的。

  “反正这些事情就交给你们了,策划案做好了给我瞅一眼就行。”

  “那您总得给起个名字吧?”

  “要不就叫……新手村?”

  ……

  ……

  米国当地时间6月29号,四十二和连锁游戏零售商MactonYard共同宣布,将会对麻省的GUIs进行起诉。

  在偷跑事件发生之后的这一个月里,两家公司已经配合警方完成了调查取证,铁证如山加上代理律师团以往的丰功伟绩,可以说十拿十稳。

  这家小商铺的一名仓库货管偷偷将100张《善见城》的NC12版游戏光盘卖给了当地的一名二手贩子,总共从中获利7000米元……

  但基于偷跑事件对四十二游戏发售带来的损失,以及对MactonYard的声誉造成的影响,两家公司加起来总共会向GUIs提出大约520万米元的赔偿。

  出来混,做事儿最忌不掂量自己能否承担后果,如果无法和解,或许这个小品牌会宣布破产,永远消失在这个世界上。

  两家公司甚至都已经调查清楚,即使按照麻省当地的法律申请破产,对债务人的资产进行清算,大概也只有50万米元左右,就是个资不抵债,四十二也追不回那么多赔偿金,

  不过陆启也不操心那么多了,520万的理论损失他也不知道是怎么算出来的,仅仅在新闻中得知,到时候听人汇报结果就是。

  四十二的江户分公司就坐落在江户湾旁,这地址还是如今已经回到了新谷宽麾下的椎名小姐帮忙寻觅的,不单是这,公司注册流程都是神甲帮的忙。

  神甲的售后服务搞得还行。

  本来按照法律,一家华夏公司要在江户开设分公司,设立前需向霓虹国的财政大臣及相关行业的所管大臣报告,然后还需要进行设立登记申请,向地方的税务局、市政厅、村町公所等机构提交报告书、登记各种资料等等一系列流程。

  这一套跑下来两三个月怎么也是需要的,交给椎名小姐之后,二十天时间连写字楼都帮忙订好了。

  当时给了三个备选方案到陆启这里,陆启最终选择了江户湾边,他当时想得更多的就一句歌词,每一次思考设计方案扣脑阔的时候,就独自看一看大海。

  确实是个好地方。

  从陆启的办公室放眼望去,楼下就是日出游船码头,几艘游艇还停留在港湾,纯白色的船体在朝阳的照射之下,烨烨生辉。

  时不时能听到海鸥的高亢嘹亮的叫声,让人心情愉悦,打开窗有海风吹来,也能闻到大海的气息,单纯论办公环境相比,府南总部确实是显得稀松平常了些,少了点儿特色。

  对面一公里多的地方,一湾之隔是Toyomi运动公园,也是露营场,四十二江户分公司的第一次员工团建计划便是在那里完成的,陆总来江户之前刚刚完成,一行七十二人集体前往露营,当然还有傍晚的篝火聚餐,晚会表演。

  倒不用他们自己携带帐篷睡袋和锅碗瓢盆什么的,后勤部门会统一搞定。

  其实说搞素质拓展来增强凝聚力也不至于,单说凝聚力,比起府南陆启亲手培养出来的子弟兵团恐怕也不遑多让,因为原本都是要被开除离开神甲的弃子们,大伙儿感同身受,也将陆启当时将他们带到CS8组看做是命运女神的眷顾,对这失而复得的工作机会分外珍惜。

  更多的是一种新公司大军开拔的仪式感吧。

  在整个《类人》的研发过程中,这个团队已经磨合得很好了,彼此之间也都是神甲老员工,本身就再熟悉不过。

  从与神甲本部完成项目交接到现在也一个多月过去了,这段时间他们最主要的工作是产出一些通用的美术资源和尽快熟悉Insomnia游戏引擎。

  好在Insomnia和神甲原本的“极”都是同一种程序语言,对于程序来说转换起来相对容易。

  而且这其实是一种由俭入奢的过程,实际开始上手了Insomnia之后,他们发现比起“极”好用了不是一点半点,尤其是开发工具包之完善,有很多他们原本想都没想过的功能。

  比如实时图形化界面中建立任意复杂的实时Shader,而这个界面的友好度完全可以与其他很多非实时Shader图形编辑界面媲美。

  不仅仅是物体,所有可渲染的材质都含有物理特性,比如可以增加重量,摩擦力等一系列参数,都是在在编辑器中直接填写就可以。

  内置了可视化的物理建模工具,对基于模型和骨骼动画网格碰撞检测的优化非常细腻。

  这些东西让他们真切地感受到了一家新兴的游戏公司在技术积累上的态度和实力。

  四十二这家公司能够在段时间里获得成功并非偶然,这种成功不是当下网络环境里那种网红式地,没有根基的成功。

  一朝爆火,很快便后继乏力。

  他们完全是一边在建着摩天大楼,一边还在牢牢加固着自己的地基。

  哦,不是“它们”……自己现在也是四十二的员工来着。

  ……

  分公司当然也在持续招募新人,这天人事部的神谷小姐敲响了陆启办公室的门,说有一位面试者表示一定要见陆总。

  陆启现在已经不负责亲自招募基层员工了,不过对方居然知道自己现在人在江户,看来也是消息灵通,有备而来之辈。

  而且履历上如果看着就很一般,没有啥过人之处的,人事部也不会为之来叨扰自己。

  来着并非别人,正式葛青。

  葛小姐已经从学校毕业,来霓虹一趟本来是毕业旅行的,在完成了《类人》之旅之后她就已经做了决定,要去四十二。

  本来从《善见城》动画之后她一直犹豫着的也是去背光做动画,还是四十二的总部做游戏。

  结果从论坛上看到四十二在霓虹开了分公司,于是出发之前还把自己的各种奖杯证书也一并打了包。

  按照她对于四十二模式的研究,目前就一个制作人,府南有总部,霓虹有分公司,而总部刚刚做完了《善见城》,分公司正是要开始动工,大展鸿图的时候,这时候唯一的制作人会在哪儿呢,随便一想也就了然于胸。

  来到江户后,放下行李便直接过来了。

  完全没有预约的,好家伙,直接来到四十二前台,前台问她有何贵干。

  也不说话,直接先把自己的奖杯掏出来,挨个罗列出来。

  最具分量的自然便是“第27届奥斯崔亚Linz电子艺术节”电脑动画赛道金奖奖杯,这个奖项的分量在数字美术领域就算比不了影视行业的奥斯卡,但也不会差得太多了,金奖得主都是各大影视或者动画公司狩猎的猎物。

  葛大小姐就跟搞行为艺术一样,啥也不说,一个个地从背包里掏出奖杯和证书摆在前台桌面,大大小小的奖项都快两位数了,三四个国际性的奖项,国内的也有,甚至为了撑场面她连学校里比赛的奖状都搬了出来。

  突出的就是一个壮观,夺人眼球,震撼人心,反正含金量上有Linz金奖就低不了。

  前台行政人都傻了,等到奖杯摆放完毕,葛青才用英文道:“我想加入你们,可以帮我安排一下面试吗?”

  行政小妹脑袋还算灵光,虽然不晓得具体是什么奖项,但那些玩意儿是奖杯还是看得出来,也明白面前这位姑娘要不就是神经病,要不就是那种真正不世出的顶级人才,那样的人行为乖张一些也说得过去,小说电影电视剧里看过很多。

  立刻便汇报人事部,给安排了一场面试。

  游戏公司的人事对于全球主流的相关奖项都是清楚的,Linz金奖得主,

  这么说吧,即使德拉尼的重锤和海星,或者蒙特伊的蒙蒂科这种全球最顶级游戏开发工作室都是随便去得的,神谷小姐一边进行简单沟通,一边也在Linz艺术节的官网查证,确定了来者还真是本人。

  华夏国内美术类最顶级学府的应届毕业生,有自己独立完成的高质量CG动画作品,聊天愈发愉快,葛青突然提出要见陆总,神谷小姐便来请示了。

  等待的过程中葛青一个人坐在小会客室里,居然罕见地感受到一丝紧张。

  这种紧张其实让她不太舒服,因为感觉得到就像追星族和粉丝即将见到自己偶像的那种心情。

  她一直不追星,从小到大,甚至对身边同龄人的那些一天天地挂在嘴边不离口,房间里贴满了大大小小的海报,出了新专辑一个人要买十多张,小学那会儿还啥比赛短信投票去找街上的路人给他们钱让他们用手机来发短信这些的种种行为嗤之以鼻。

  她觉得就是普通的商业行为嘛,演技好的新电影买张票看一场,唱功了得音乐好的买张CD支持一下,就是如此平等的内容创作者和消费者的关系,哪里需要搞成那样。

  但现在好像有点儿不太一样,她甚至感觉到有些口干舌燥,脸颊都有些烧,连忙又喝了两口水冷静一下。

  来之前已经想象过了整个流程啊,怎么要见到真人了就这样了啊,自己这抗压能力真的差成这样么?这不是想象中的那个职场上的自己。

  连忙告诫自己,不行不行,要得体啊,四字真言不卑不亢,葛青你给我记住了。

  把自己的姿态放得太低,别人也会看不起你的。

  对了,妆没花吧?

  又悄悄地掏出镜子,放在桌下,用余光偷偷打量起自己的妆容。

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