神甲的游戏制作人基本上都是自家培养的,或许说霓虹国很多游戏公司都是如此
游戏玩家群体中也有个现象,对于霓虹游戏制作人如数家珍,而欧罗巴和亚美利亚则是对团队和项目组了如指掌,耳熟能详
因为东西方在游戏开发理念上亦有差异,前者是以整个团队服务于制作人进行创作,所以基本上霓虹游戏都会有非常鲜明的个人特色
在霓虹国,游戏制作人们往往在一个项目组中拥有说一不二的无上权力,甚至这儿有一个不成文的制度,制作人终身制
在这种制度下,一方面制作人们能够毫无后顾之忧地进行创作,不用担心被辞退裁员,个人利益得到了保障,提升了工作积极性
神甲的游戏制作人基本上都是自家培养的,或许说霓虹国很多游戏公司都是如此
别再召唤我啦!:第一百六十七章 第二次公测 发表于 2022-01-31 12:18:45游戏玩家群体中也有个现象,对于霓虹游戏制作人如数家珍,而欧罗巴和亚美利亚则是对团队和项目组了如指掌,耳熟能详
从成为妖怪之主开始:新书已发布 发表于 2023-03-06 10:33:00因为东西方在游戏开发理念上亦有差异,前者是以整个团队服务于制作人进行创作,所以基本上霓虹游戏都会有非常鲜明的个人特色
从火影开始梦境投影:新书,人生模拟:从养生功开始加词条 发表于 2022-10-28 10:03:00在霓虹国,游戏制作人们往往在一个项目组中拥有说一不二的无上权力,甚至这儿有一个不成文的制度,制作人终身制
捐了集团,打造国产神话!:新书发布 发表于 2022-10-31 17:31:00在这种制度下,一方面制作人们能够毫无后顾之忧地进行创作,不用担心被辞退裁员,个人利益得到了保障,提升了工作积极性
因为怕输就全点攻击力了:第六百二十九章 大结局 发表于 2022-01-31 07:20:38