第79章 仗义啊陆桑_游戏制作人的自我修养
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第79章 仗义啊陆桑

  [欧巴]

  “不是,为啥说是双开啊,不是应该三开吗?咱们四十二一个,神甲那儿一个,还有你在外边儿的一个。”杨海同后来还问了一句。

  “什么叫我在外边儿的,老师你可太会说话了。”陆启啧啧道。

  在简单的讨论之后李敏便溜回自己办公室写邮件去了,至于为什么堂堂商务部长要亲自来写这种东西……算了也不提了,都习惯了。

  姑且算是公司之间的商务合作吧,虽然李敏不仅以前没见过,甚至都没想过的这种:有一天一家霓虹大公司突然邀请自家老板给他们担任制作人开发一款游戏,老板想都不想就答应了。

  这种事情要放在其他游戏公司里,会有可能成立吗?

  ……

  ……

  四十二邮件回复速度之快也出乎了神甲的预料,只用了半天时间,准确地说是三个小时不到,178分钟。

  按照预估四十二下午上班时间点发过去的询问意向邮件,算上时差,自己这边儿还没到该考虑加班的时候,助理就来报,回件到了。

  要知道公司之间合作的邮件来往通常是以“天”作为计时单位的,甚至很多时候是“周”乃至是“月”,尤其是交流一些比较重要事项的时候。

  这次两家公司之间的合作同样也并非小事,结果是230分钟,反正神甲是没见过这么快的。

  倒是也确实可见四十二真的是一家非常讲究工作效率的公司,这对合作来说是好事。

  不过……也未免太快了点儿吧。

  甚至显得有些不加思考的儿戏之感,让人会不由自主地怀疑:不会是在逗我吧?

  都是体面人,你说句实话是发自真心想合作吗?

  两家公司之间使用英文进行的交流,也交给了提出这个方案的新谷宽来跟进,当他扣响社长办公室进去向大川一熊表示汇报最新进展的时候,熊哥都有些愣,扶了扶眼镜说:“这么快?不会是你自己编写的吧?还是你提前就跟四十二串通好了?新谷啊,难怪你竭力推崇这家公司。”

  并非是质问,只是熊哥有时候表达一种自以为幽默的方式,也能看得出来讶异之余,他心情整体还是不错的。

  看完邮件后大川一熊仅有的一丝疑虑也完全消散,放下心来。

  首先回函里字里行间态度直接明确且真诚,一点儿也不模棱两可,有话说话,有一说一,洋洋洒洒一页多表示非常期待两家公司之间的合作,还直接列出了他们的几条基本诉求,双方可以以此作为基础进行讨论以确定合作细则。

  这就是真的想合作的样子,要不然他还真的会心里有些不踏实。

  “成立的第一年之内就能做出连续三款销量400万以上的作品,这家公司能成功还是有他们的原因的。”大川一熊也不得不点头赞许。

  “我们之前也和好几家华夏公司合作过,四十二无论是从研发还是运营,乃至制作人陆启先生个人特立独行的风格,都是与众不同的。”新谷宽也附和道。

  “确实特立独行,这种极高盈利的企业一年来从来没有进行过任何融资,在如今这个时代很难见到了。”这种行业老人一眼就懂,不融资还能是因为不喜欢钱吗?

  大川一熊又道:“这也是我非常欣赏的一点,希望他能保持住,尤其是在我们合作期间,不过……嗯?这个要求似乎有点奇怪?”

  “我也发现了,不过好像对我们来说并没有什么损失。”

  四十二的条件里,确实有部分出乎他们意料之外的内容。

  原本他们的预期之中,其他制作人都是“个体户”,无非就是薪酬和项目分红便可以搞定的事情,最多带上一两个自己的左膀右臂,唯独与陆启制作人则是公司层面的合作。

  如果和四十二达成合作,他们认为对方最有可能提出的条件之一,或许是需要神甲拿出旗下的部分经典IP授权作为交换。毕竟四十二虽然有三款白金(100万以上销量)游戏,但同样也就三款而已,而且仅仅只是游戏研发这个非常单纯的领域中。

  这是远远不够的。

  公司体量和地位要成长,可以横向拓宽业务范围,不过在不融资不上市的情况下,想要纯靠着游戏盈利拓展业务,显然是件非常困难的事情,而且还是单机游戏。

  也可以纵向在一个领域深耕精专积累出大量家喻户晓的系列,但这需要很长的时间,而且对项目成功率要求很高。

  或者说如他们预想中的,与真正的大公司比如己方神甲达成战略合作,提升企业形象。

  神甲现在是有些惨淡,但也是相对的,至少还在盈利不是,市值依然高达46亿米元,利润低也是家大业大开销大。也是在多个领域都有建树的真正巨头之一,有游戏软件研发,有街机和家用机的硬件,光在江户就有超过40家直属街机游戏厅,在欧罗巴就有好几家全资子公司,在米国还有实体玩具制造及销售渠道。

  而且五十年历史底蕴打造出来的经典IP还是很具有影响力的。

  其中最为经典的《音爆》系列,自1990年诞生之后,每一个世代的机型上都会有这个系列的作品从未缺席,不仅横跨PC,街机,家用机,掌机,手机全平台,游戏类型也从竞速到角色扮演到体育运动几乎都齐活了,全系列累计销量超过8亿的庞然大物,还有系列动画,真人电影,音乐专辑无数衍生周边,不知是多少人的虚拟偶像。

  什么是顶级IP啊?(战术后仰)

  虽然都是有些陈旧的往事了,但……四十二完完全全就没有提IP的事儿,一个字都没有。

  他们的条件主要有三点。

  第一,对方希望能够获得项目内的最高权限,陆制作人当然也愿意听取总部管理层大到游戏方向,小到系统玩法各方面的意见,但不一定会执行。

  这是合作的前提。

  有性格,熊哥喜欢。

  这一点当然没有任何问题,神甲高层早已达成共识,本身就是希望有人能为江户本部的研发部门带来新思路和流程,否则又何苦去寻找一个“外人”参与,如果有值得借鉴的地方也完全可以在其他项目组进行推广。

  霓虹国的游戏研发主要有两种方式,要么是完全制作人主导,又或者由监督主导。

  神甲本来的传统也是属于前者。

  第二,制作人陆启希望能在正式立项之前对公司本部的各项实力有一个比较深入的调考察和评估,包括研发和宣发各方面,才能确定新项目可以做到什么样的程度。

  这一条听起来似乎合理,但毕竟是另外一家公司的老板,神甲也有自己的不足为外人道也的机密,想也不可能完全在对方面前展露出来,这一点需要进一步讨论,应该对其可调查内容的范围界定一个比较清晰的边界。

  谈,都可以谈。

  最奇怪的是第三点。

  对方希望能在自家裁员名单上的员工中挑选人手来组建一个新的研发工作室,而不是选择神甲现成的总公司五大工作室之一接手。

  起初大川一熊看了新谷宽一眼,两人一下子都没明白是什么意思。

  说起来有些让熊哥惭愧的是,远在华夏的陆启制作人也听说了神甲正在约谈员工进行较大规模裁员的新闻,可真是丑事传千里,也是自己的社长没做好呀,愧对历任社长,愧对公司啊。

  但往下继续看很快便懂了,四十二也不可能发一封意义不明让人猜谜的邮件来故意增加沟通成本。

  邮件里李敏阐述得很清晰,四十二想要组建一个全新的属于他们自己的霓虹分部,员工来源就是神甲自己打算裁掉的其中一部分。

  这也是陆启需要进行考察的原因之一,要了解成员,除了能力也包括要了解他们是否愿意加入四十二的个人意愿,如果人家不愿意那还留下来干嘛,该去哪儿去哪儿。

  而神甲需要做的是在中间帮忙沟通说服,等陆启挑选完毕之后,将这部分员工的辞退计划延后,直到新项目研发完成并完成与本部研发部门的交接,然后再辞退或者他们自己完成离职,加入四十二的霓虹分公司。

  这期间依然由神甲支付这些员工们的薪水,同时陆启也需要这个项目来完成与新团队的磨合,这样接下来四十二霓虹分公司正式成立后便可以直接进入到另一个项目的流程中去,大家磨合好了配合起来也轻车熟路,效率就有了。

  这也是为什么陆启说的是双开,而不是三开。

  因为“神甲那儿一个”和“外边儿的一个”,其实就是同一个。

  大川一熊和新谷宽先简单讨论了一下,确实对自己完全没有坏处。

  看起来神甲似乎要多为这部分员工支出一个项目周期的薪水,但同样的,因为是无缝转换就职公司,完全不存在待业风险,对这部分员工的特殊补贴就可以降低一大半甚至协商走离职流程直接免除。

  原本这些人平均下来每个人要补贴800万円左右,约合50万人民币,别以为神甲不肉痛。

  只是这属于短痛,为了避免将来产生更大亏损的长痛而已。

  而且他们能直接找到接手的下家,对于公司社长来说,熊哥惭愧之余也还是能有些许欣慰的。

  无论如何他们都曾经是神甲的一员,为这家公司做出过自己的贡献,包括其中有些在公司里干了不短时间的,他都知道名字的人,要亲手辞退他们,熊哥心里也不好受。

  这也是位有良心和担当的社长,否则他也不会允许给出这么高的辞退特殊补贴,这是集团经营出现问题不得不作下的决定,他也没得选择,要为整个公司和留下来的更多的员工们负责。

  对于四十二来说,则免去了去社会上招募人员的繁琐流程,神甲本次裁员是多部门的,陆启尽量在其中吸收出一整个分公司。

  四十二在华夏本土,陆启的大本营府南做到员工总数突破一百尚且用了一年时间,在人生地不熟,相关政策也不够了解的霓虹国江户,要靠着社会招聘以四十二的标准慢慢来,还得磨合真正凝聚到一定程度的战斗力,那可不知道得花多少时间。

  陆启要的是时间,他当初看到另一个世界的时候,莫名就有个女声在他耳边唠叨过那么一句“你的时间非常值钱”。

  现在则可以通过神甲的这个项目,一条龙解决这些问题。

  来自霓虹国,原汁原味的一条龙服务。

  而且要在霓虹开展业务,还免不了老大哥地头蛇神甲在其中多多关照,帮衬帮衬,保持良好的合作关系同样也有利无害。

  显然这是一份对神甲和四十二来说,共同实现双赢的方案。

  神甲的核心诉求是重新激活他们的那些老IP,带来更大的商业价值,他们不想成为旧时代的残党,也想搭上新时代的船。

  陆启则是要迅速组建一个成熟有经验的研发团队,至于发行业务和项目运营,当然还是交给总公司来解决。

  啧,一百来号人的府南四十二科技,都快变成总公司了么……

  ……

  在接下来的几天中,双方邮件你来我往好不勤快,堪比热恋中的男女,也沟通了越来越多的细节内容。

  包括分成比例,基于在这个新项目中的双方付出比例,神甲公司负责出钱出人出技术出IP,而四十二只负责出一个人,哪怕这个人是他们老板。

  陆启提出了一套很人性化的方案,可以说得上是为了帮助神甲分摊部分研发成本而定制的专属方案。

  即按照盈利进行分成,指的是除去包括宣发和平台税之类一切成本的纯利润。

  如果这个项目保本或者亏损,四十二分文不取。

  要是盈利,则四十二会初始抽取纯利润部分的5%作为基数,盈利每多1000万米元,四十二的分成比例也随之提升1%,最高则不会超过20%。

  不愧是天马行空的游戏制作人,神甲方面被陆启这个方案完全折服,几乎感动到不行。

  游戏是商品是生意啊,总是有赚有赔的,大家都是混这行的谁不知道呢。

  赔本或者不盈利,那等于一整个游戏的研发周期陆启就白干了啊,完全纯帮神甲打工,四十二居然提出了一套这样的方案,真是令人难以置信。

  拍电影的有电影赔本了导演或演员就不拿钱的先例吗?怎么可能啊!

  一个外国人,不远万里来到霓虹,将神甲的事业当作他自己的事业,这是什么精神?这是国际主义的精神啊,是大无私的奉献精神啊……

  大川一熊真是被这个年轻人的魄力和真诚感动到了,新谷宽也被自己全世界那么多制作人中选出陆启的眼光惊艳到了。

  仗义啊,陆桑。

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