第76章 野路子_游戏制作人的自我修养
笔趣阁吧 > 游戏制作人的自我修养 > 第76章 野路子
字体:      护眼 关灯

第76章 野路子

  [欧巴]

  在陈守仁的出租房里,陆启似乎一下子打开了话匣子,连很多就算在杨海同和万康面前从没提过的想法都一股脑抛出来了,完全放飞自我。

  在描述他想象中的未来游戏世界。

  招募高级人才嘛,总要描绘更宏伟一些的目标,而且又真不是为了招人瞎吹。

  这世界上除了陈守仁教授以外,还没有另一个人知道他原来有这么大的野心。

  甚至包括脑机交互,通俗来说就是用意念来玩儿游戏,是不是特别科幻。

  有些东西看起来很遥远,但其实也没想象中的那么远,陆启之前就说过了。

  其实早在07年,就有一家米国公司推出了著名的意念控制玩具MindControl,被米国《国家科学》杂志评为“2008年最值得拥有的科学玩具”。

  玩法很简单,就是玩儿球。

  大脑集中注意力来控制着一颗小球完成悬浮,发射入框这样的操作,不过这毕竟只是个100米元级别的小玩具,跟意念控制还是有不小区别的,顶多就是判断玩家的注意力是否集中。

  可以用来比如开车时候判断你是否疲劳驾驶啊,睡着的时候有没有在做梦啊之类的。

  给孩子整个,看他做试卷的时候有没有很认真也行。

  真正突破的是今年的游戏开发者大会上,陆启和谢喜乐一起闲逛时候看到的,Neuron公司推出首款脑机VR游戏《WakeUp》,并且还在世界各地上线了线下体验店,这是真正的通过脑机接口开发套件捕捉到了玩家特定的神经元信号,从而将其转换为游戏命令,也是人类第一次完全解放了双手用意念去操作一款游戏。

  这个游戏的出现也让游戏行业看到了脑机接口商业化的可能性。

  在开发者大会后的一周之内,Neuron公司便获得了超过2000万美元的投资,来自游戏巨头帕拉丁。

  “这个我是知道的,他们基本原理是采集大脑神经元的电信号,用机器解码,然后再编码为数字信号去控制设备,不过无论是意识控制、还是记忆储存,重点都在神经编解码领域。而目前Neuron他们却还处在植入手术和数据采集阶段,距离编解码技术的突破还是有一段距离的。”陈守仁想了想道。

  “啪啪啪!”陆启鼓掌:“看,这就是我为什么要找你了。”

  “高健博士他们脑与智能科学实验室有这个项目的,正在研发国产的脑机交互设备,略有耳闻。”

  “是医学院生物医学工程的高教授吧?”

  “陆总也听说过?”

  陆启点点头,也不好意思说是陈守仁之外的备用人选之一,也是研究过的,不过相对而言陈守仁教授的研究方向当前与四十二的业务相对更契合一些。

  现在陆启更核心的述求是解决团队产能的问题,布局Metaverse现在还是太早了些。

  “陆总真的是想得很远啊……”

  光听陆启谈了半个多小时,茶杯不大,他倒水都倒了两次,陈守仁也确实是有点佩服。

  而且因为陆启所说的这些并不完全是毫无依据的脑洞空想,你判断一个老板靠不靠谱一方面也看他的脑洞有没有脱离实际。

  而陆启所说的都是建立在技术已经取得一定突破的领域基础之上,是在目光所见的范围之内,有能够实现的可能性。

  不过对于其中一些内容,也仅仅是可能性,要进入到真正能够商业化的阶段,不知道还得等多长时间。

  “这些东西可能要五年,十年……”陆启摊手道:“谁知道呢,但追寻那个可能性,不就是你们科学家们在做的事情么,陈教授的觉悟应该不至于还不如我这个做游戏的吧。而且至少我们也手握着一部分主动权,哪怕是很少的一部分,做了才知道,就算是二三十年又如何,你我都清楚这个未来某一天是一定会到来的。”

  “我不仅想见证这个未来,也想参与创造它,陈教授愿意和我们一起去创造吗?”

  陆启又拿出了他的演讲腔,专门练过的,结合手势,能吸引听众的注意力,有效增强自己语言的说服力。

  声线也低沉性感,说着这样豪气万丈的台词充满了一种煽动力。

  人也长得就是一张自信不疑的脸,气质神情也显得运筹帷幄稳如泰山。

  他也是个非常懂得发挥自身优势的人,对于这种高级人才,老板的个人魅力也是重要的参考。

  陈守仁陷入了思考。

  但陆启并不会给他太多思考的时间,转而又道:“至于逃避。”

  陈守仁侧过头去,愕然看着陆启,显然知道陆启已经了解了他为什么作出离开华夏的决定。

  好吧,本来也不是什么秘密,全学院都知道的事情。

  陆启道:“陈教授的家事我不掺和,也不瞎发表意见,只是想跟你说说关于逃避的话题。逃避可耻但却有用,我认同你的做法,但逃到国外和国内真的有那么大的区别吗。陈教授说想换一个环境,无非就是物理环境,周围的人或事。”

  “京城到霓虹江户的直线距离有两千公里,到府南也有一千八,出不出国的距离上差很多吗?同样也是陌生的环境,躲过了原来叽叽喳喳吱吱唔唔的流言蜚语,相对而言还有更熟悉的人文环境。而且……四十二里现在外籍员工数量其实也不少,异域风情还是有点儿。”

  这其实有点儿偷换概念了,到江户确实是两千公里,但到红枫国的蒙蒂科却足有一万公里,被他完全抹过去了。

  “陈教授做这一行应该懂得要提升一些自己的容错率吧,我换个方向说,也许有一天,我说也许,你后悔了想回去了,哪怕想落叶归根了,从府南回去总也要比蒙蒂科简单很多。而且我话放这儿,到时候你要想回去,我在京城开一家分公司,把实验室给你搬过去。”

  这话,大气!

  陈守仁都傻了。

  年轻公司的年轻老板,这么不按常理出牌吗?这是何等的诚意,又是多么野的路子。

  “婚姻是人生的一部分,但也不是唯一,以陈教授的研究成果要去哪个国家他们自然都是欢迎,但你拍拍屁股走人容易,你在国内的亲人呢,父母呢。”

  “教授别怪我交浅言深,也是因为深有感触,一年多以前我还在陵城,创办游戏公司要是在黄浦或者京城,阳州这种产业本身就很发达的城市不是更好吗,但我还是选择回到了府南。”

  陆启将他回到府南的原因大概讲了一遍,就是谢喜乐曾经跟他说过的那一番话。

  这个是有必要的,表明他也不是拿父母双亲去道德绑架陈守仁,而是真实地从自己经历过的角度出发,给他一点儿“过来人”的真诚建议。

  然后再给出工作上的条件,包括研发经费的来源,设备的采购,办公地址的选择,人手招募的权利。

  在整个研究室里,陈守仁只需要对他一个人负责,拥有在其他公司里基本不可能有的自主权。

  多管齐下,陆启拿出了他能拿出来的所有。

  之前唐玲还想让他提一嘴“国产”、“自主”这些关键词的,多多少少提一下,但这建议被陆启直接抛之脑后了。

  味儿太冲。

  最后陈守仁看着陆启,情真意切道:“陆总,请给我两天时间考虑一下。”

  陆启察言观色,心知应该差不多了,点头道:“那我们交换一下联系方式吧,每次找你都得蹲半天,也挺累的。”

  他当然是有陈守仁电话的,但陈守仁没他的啊。

  ……

  ……

  9月22-28日,《魂》上线的第二周,依然保持着良好的销售势头,这也是所有四十二游戏的惯例,由口碑带动。

  继首周收获了326万的全球销量之后,次周依然斩获148万,累计销量已经来到474万,看起来一年之内是有突破800万的可能的,最终销量也许也会突破千万。

  不过似乎《混沌纪元》都会比它更快达到突破那个数字。

  发售两周直奔500万而去,完全是一线大作的辉煌战绩,但其实《魂》是有点儿作弊嫌疑的,主要是国内99元的版本次周又卖了50万,加起来就占了其中137万,光看销量的话其他的那些3A大作是没有这个红利可以吃的。

  年底的最佳游戏大奖提名名单也快公布了,不少媒体已经认定《魂》能够拿到其中一个资格。

  毫无疑问,至少在12月圣诞大战来临之前,那些大型《魂》将会是所有游戏玩家们无法避免的讨论核心之一。

  而游戏本身除了剧情上面的讨论,现在已经开始出现了一批玩儿花活的娱乐视频。

  什么一命通关现在都没人看了,现在比较流行的是不升级通关啊,竞速通关之类。

  在米国游戏论坛ConsoleGames上,论坛官方举办了一个《魂》竞速通关比赛,邀请全世界的《魂》玩家将自己的全程通关录像可以上传到任意视频网站上来参加比赛,最终排名前十的玩家可以分享1000米元的奖金,倒是不多,讲究的是氛围图个乐。

  也可以换成等价的论坛货币,这个论坛还可以买卖一些二手游戏或者游戏设备。

  不过因为配置和一些细节差异的因素,仅限于NC12版本,来保证比赛的公平性,毕竟米国这是NC系列主机的主场啊。

  规则比较详尽,显然官方举办这种比赛也是得心应手了,包括限定了只能创建新号的一周目等限制。

  规则里原本是没有限制国行主机参赛,或许官方自己也不知道世界上还有华夏国行这种奇怪的版本吧,不过当一名国行玩家参赛后他们才讶异地发现原来还有另一个NC平台版本,那个版本删减了一些内容,还减少了不少贴图变相提高了加载速度,太不公平。

  于是把国行也给ban了。

  不过虽然禁了国行,咱们还有水货。

  目前在这份榜单上,排名前十的玩家里有两名来自华夏的玩家,其余有米国,也有霓虹英吉利,有来自全世界各地的《魂》的铁杆,也算是为国争光了。

  此时距离比赛截止时间还有大概半个月的样子,最高纪录已经被玩家们刷新到了34分21秒的程度,三名分别来自华夏,米国和霓虹国的玩家争相刷新着新纪录,完全把这个ARPG游戏完成了古堡跑酷。

  能不打的怪绝对不打,能走的捷径一定要走,哪怕是悬崖跳下去会摔掉9成以上的血量,只要不死就行。

  陆启也看过了几个视频,显然有些玩家们找到了他也从未设想过的道路,有个地方悬崖跳下去本来是一定会摔死的,但由于游戏引擎的原因,有些玩家调整到一个精细的角度跳下去的话会刚好踩到了一个活尸的脑袋上,游戏判定便就不再是掉落地面了,主角也顺利着陆,虽然对于那只活尸来说非常不礼貌。

  陆启自己都愣,还能这样啊,那名玩家的操作也熟练得让人心疼,要是他自己,知道了这个方法之后大概二十次都不见得成功一次。

  这才发售多久啊,已经能研究到这种程度了吗?你永远也不比担心玩家们能帮研发组找出一些什么奇形怪状的bug。

  就像网络游戏里,但凡你什么资源产出不设上限,哪怕产出效率再低也一定会有工作室投入进去一样。

  不过这也不是什么恶性的bug,不影响正常玩家体验,还能给这部分硬核中的硬核玩家带来些许探索的乐趣,倒也不用修了。

  另外值得一提的是Marge平台上一款叫做《地牢之夜4》的游戏在9月27号迎来了一次版本更新,这款游戏挂着测试版的名头上线也有半年时间了,销量还不错,在Marge上也卖出了40万份左右,对于他们的发行商也是研发商北路国的Tysoo团队来说也是非常满意的数字。

  这个表中的米式RPG系列本身也拥有一定数量的粉丝,不然也不至于出到系列第四作。

  只不过这次更新之后,它的玩家们发现新增加的第五幕剧情,难度一下子比之前的版本提升了特别多!

  怎么描述这种感觉呢,似乎并非是开发组原本的设计,这系列一直以来也从来没有过“高难度”这样的标签啊。

  唯一的解释是,学《魂》了吧。

  当下就有玩家们在Marge的评论区给研发团队留言“你们是不是玩儿《魂》了?去学别人四十二的设计思路了?”

  开发团队用官方账号回复,居然还非常坦诚地承认了:“是的,完全正确,我们在体验了《魂》以后非常确定增加一定的难度可以给玩家带来更多的成就感,并尝试着将这一思路也在我们的作品中实现,当然可能当前版本还不能带给玩家们像《魂》那样的丝滑体验,那种不被数字难度限制的感觉,但我们也想告诉《地牢之夜》系列的玩家们,我们也在保持学习着一些世界上更先进的设计思路,这是我们的态度。”

  从时间线上来看从《魂》发售之后他们现改肯定是来不及的,很明显是从四十二开始宣传的时候就决定了要进行这方面的尝试。

  李敏部门也没闲着,或许说其实他们才是四十二当前阶段最为忙碌的部门。

  包括玩家们心心念念的典藏版《魂》也终于有了消息,都不是普通限量典藏版了,基本上就是每款游戏的终极纪念版本,直接带树脂手办的那种,还是两座,一个40厘米坐在篝火的主角树脂手办,还有一头巨狼,命名为《魂》初火版。

  除了本身的游戏光盘之外,还包括了精装铁盒,一本陆启亲手签名的原画硬皮设定集,一套定制杯具包括两个茶杯,两把汤匙,杯垫,杯托,原声音乐集CD,一张羊皮纸的全游戏地图,定制的独特拉杆箱外包装。

  全球限量2000套,官方首发价799米元,别说贵,就这两千套四十二也没打算在这个上面赚钱啊,这种小数量的定制成本就不低了,光这个拉杆箱去外边儿买也得大几百吧。

  这本身也不是给普通玩家准备的东西啊,都是给大佬们收藏纪念用的,更何况这是四十二这家公司创建以来,第一次出限定纪念版。

  意义非凡。

  而且就算799米元这也是官方售价,这种初回限定版,后面倒卖商转几次手,不知道会涨到一个何其恐怖的天价。

  与这则消息同时放出的还有,在9月的最后一天,四十二将在Mouse直播平台的他们的直播间做一次开箱直播活动。

  开箱者何人,陆启是也。

  当然开箱只是其中一部分,这也是陆启这位神秘的制作人第一次在公众平台上露脸,与全球四十二游戏的玩家和粉丝们开诚布公地进行面对键盘的实时交流,玩家们和不玩游戏的吃瓜者们早就按耐不住了。

  请收藏本站:https://www.biga9.com。笔趣阁吧手机版:https://m.biga9.com

『点此报错』『加入书签』