第27章 格局将变_游戏制作人的自我修养
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第27章 格局将变

  [欧巴]

  郭晓东手里拿着一叠报告,比较厚实的一叠,正在向对面沙发上坐着的一个中年男子进行阐述。

  他对面是天海游戏事业群总裁,也是天海集团首席运营官,集团高级执行副总裁,任道明。

  上个月刚过了四十二岁的生日,看起来斯文儒雅的中年男子,大权在握。

  手里执掌着每年为天海带来70%以上收入的所有游戏相关业务,也是为这艘巨舰制定战略方向核心角色。

  一家互联网科技公司,最重要的三个方面:管理、市场、技术。

  放到如今的社会和行业语境下,在某些方面甚至掌管市场的首席运营官更为重要。

  在天海内部,除开几乎已经不再参与公司具体事务运行,只是专注于公共和政府关系,把握未来技术趋势的创始人秦城,任道明可以说是这家公司的二把手。

  郭晓东的汇报在继续:“从去年9月至今,国内正版单机游戏玩家数量大幅度增长300万,四个月时间增幅30%,而整个单机玩家群体增长幅度更超过60%,社交和互联网媒体讨论度,搜索指数比去年同期增长更是超过340%,去年一整年国内单机游戏消费市场规模31亿,预计今年会突破50亿。”

  这个数字对于天海来说并不算多,但他们看的的增长速度,而不是数字本身。

  “在Marge平台上原生支持中文的游戏去年也保持了50%的增长,其中国产游戏占比12%,独立游戏占比70%,越来越多的国外厂商开始支持中文。”

  任道明喝了口茶:“独立游戏占比过高,要成气候任重道远啊。”

  郭晓东点头:“确实如此,不过人数越来越多了,玩家群体原本对国产单机大多不屑一顾,但随着四十二接连两款高质量游戏的爆火,改变了不少人的认知,对国产单机的期待值也越来越高。只是中小型团队受限于技术和开发资金,难以研发大作,而这一点对我们来说不是什么问题,无论是研发,渠道还是平台,都可以提供多元化的支持。”

  支持自然不是白支持,大家都很清楚。

  郭晓东道:“从用户角度来看,我们做了详尽的市场调查,他们购买正版游戏目前最大的驱动因素是口碑,其次才是类型,语言,是否是经典系列,以及是否有折扣促销。”

  而天海,在这几年通过资本和流量迅速收割韭菜完成起飞之后,在不少玩家心中留下了氪金,重度消费,甚至唯利是图的印象。

  那么此时入场天然“格调”更高,鄙视链更上层但盈利更低的单机领域,显然也是实现口碑逆转的一个方向。

  这里的入场并非是指研发游戏,而是创建立销售平台。

  那么如果后面单机市场发展起来,无论是海外大作入华夏,由天海进行代理分销,还是国产游戏获得曝光和流量,获得更高销量,天海在这里面所扮演的角色都至关重要。

  甚至可以被称一声教父,一点都不为过。

  郭晓东又继续道:“如今这片市场如今几乎仍是空白,在国内也只有Marge一家独大,占据了90%以上的市场。”

  任道明懂了他的意思,接着他的话:“而且核心问题是Marge并未正式进入华夏。”

  “是的!”郭晓东拍了一下手,有些兴奋,这就是整个问题的核心了。

  Marge是并未正式在华夏注册的,属于外服,所以不在政府部门的审批范围之内。

  只是根据世贸组织的相关协议,这属于合法的跨境小额数字出版物发售,所以无需接受任何审批。

  但毕竟是外来户啊。

  那天海要拿出同样的产品和旺达竞争,在华夏这片土地上无疑具备巨大的先天优势。

  市场在急速增长,盘子在飞快扩张,一片蓝海,对手又只有一个,还有天然劣势。

  是这个时机了。

  任道明又问:“那家四十二?”

  郭晓东道:“我们正在进行预估值。”

  估值不等同于市值,毕竟四十二也不是上市公司,但天海仍有自己的一套计算方式。

  这是需要从公司固定资产、运营资金,、团队规模等有形资产,以及核心技术、市场口碑、盈利率、持续研发能力、业务拓宽能力、渠道覆盖等无形资产进行的综合性考量。

  对四十二,或者对大多数互联网企业来说,这种轻资产企业的并购除了考虑它未来可能带来的收益之外,甚至还需要考虑与自家原本业务未来可能产生的协同价值。

  四十二的劣势无疑是核心技术,业务拓宽能力,渠道,流量这些方面,但这些天海并不缺。

  同时它市场口碑极佳,在玩家心中有成为国产单机扛旗人的趋势,而且研发能力和效率出众,盈利率也极高,可以成为未来天海拓展单机游戏版图的急先锋。

  当然目前只能作非常粗略的预估,毕竟没有正式进入到并购流程,也没办法获得四十二内部的具体数据。

  不过按照四十二现在的发展轨迹来看,这个数字应该是低不了。

  任道明突然问:“晓东,在你们看来,四十二的核心竞争力是什么?”

  这问题显然郭晓东自己的投资部也深入探讨过,他很快回道:“是对玩法的敏锐把控和开创能力。事实上无论《无间》还是《混沌纪元》都是已经存在的玩法,但他们可以在原本的基础上二次创新,并且非常贴合当下玩家们的需求。”

  “是啊,不过一般这种公司不那么好搞定,你们上点儿心。”

  “我明白的。”

  “那就尽快吧,平台的事也会很快提上日程。”

  “好的,任总。”

  ……

  ……

  1月26日,软件园旁的千禧大酒店3号小宴会厅,这里今天被四十二科技包下了。

  公司年会,《混沌纪元》庆功宴,今天给凑一起了。

  还有四天就是除夕,待会儿散会后今年四十二的工作就告一段落,大家各回各家,进入持续10天的春节假期。

  四十二的所有员工都洋溢着根本按耐不住的笑意,这几个月对他们来说有些梦幻,一艘大船入海启航,驶向富饶的宝藏之地,他们都是这艘船上的水手。

  刚才来酒店前陆总还在公司群发邮件里写到了明年回来之后的几项任务。

  第一是《无间》和《混沌纪元》的多平台移植,目前公司已经收到了米国帕拉丁(Paladin)公司的邀请,为他们旗下的新款的NC12(NewCase)主机平台进行这两款游戏的移植。

  目前世界上主机平台被两家公司完全垄断了,米国帕拉丁旗下的NC系列,和霓虹国德拉尼的EI(EnjoyIt)系列,两款主机全球市场占有率旗鼓相当,难分伯仲。

  虽然两款主机都有对应的国行版本,不过销量一般就是了,因为那注定便不会像Marge那么“自由”,每一款上架的游戏都会先接受繁琐的审查,无数次打回修改版本,而且国行版也没法下载和购买外服服务器的游戏,最多跑跑实体光盘。

  这次移植当然也是面向全球市场的。

  之前不是没有过华夏国产团队为NC平台开发过游戏,但由帕拉丁公司主动邀请,这对华夏游戏行业来说是头一遭。

  整个公司干劲更足了,巴不得春假都不放了……倒也不至于,总之就是很想赶紧开始移植工作,然后尽快在NC平台上线。

  很明显的是,主机平台的消费能力属实比PC平台要高一截,而且都是封闭生态环境,主机玩家们的选择压根儿没有PC玩家那么多,还都是正版,显然又是一大笔收益。

  跨平台移植不是简单的另存为,但也并没有多难,因为本来就是用V3引擎开发,又不是直接调用操作系统的API。

  而且V3引擎本来就有一套非常成熟的跨平台移植流水线,代码复用率能超过90%,开发组只需要进行少量的适配工作即可。甚至通过优化算法,改善引擎效率的方式,对在新平台的性能表现调优处理,完全能保证移植效果,并解决性能难题。

  李敏的团队已经在写新闻通稿了,很快四十二自家的社交媒体账号和各家媒体上都会出现这条新闻,扩散开去后,无疑将会进一步提升四十二公司的形象和档次。

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